# EGO简介

# 介绍

EGO是一个集成了各种工程实践的框架。通过组件化的设计模式,保证了业务方能够统一的调用方式启动各种组件。

使用EGO的优势:

  • 配置化驱动组件
  • 屏蔽底层组件启动细节
  • 微服务组件的可观测、可治理
  • 可插拔的Ego-Component组件
  • Fail Fast理念和错误友好提示

# 框架背景

2016年9月斗鱼开始从Go转变,经历了斗鱼的高并发、大量业务的4年实践,在2020年开源了Jupiter框架。EGO框架基于Jupiter的理念,做了代码精简和优化,并进行了重新设计。

# EGO的理念

一个好的框架,应该更加遵从工程效率,解放工程师的双手,减少重复劳动力。

工程效率主要体现在以下三点:

  • 提升组件熟练度
  • 提升故障排查效率
  • 自动生成重复代码

# 提升组件熟练度

我们工程师要想提升组件熟练度,首先要大量看开源组件文档和代码,然后坚持长时间使用,才能形成肌肉记忆,提升我们做业务的速度。而这一切所投入的时间和精力是非常大的。

要减少这个投入成本,让更多开发者使用好优秀的开源组件,EGO的做法是标准化所有开源组件,对其做一层封装,统一各种行为。

  • 统一组件文件名
  • 统一组件配置参数
  • 统一组件调用API
  • 统一组件错误行为
  • 统一组件监控行为 让人掌握了一种组件,就可以举一反三使用其他组件。

# 提升故障排查效率

  • 统一错误码
  • 组件错误、慢响应、链路、常规请求拦截器埋点(服务端、客户端均会拦截)
  • 收敛错误字段
  • 注入组件关键信息、包名、配置名、地址等
  • 调试阶段,错误高亮、格式化友好提示
  • 调试阶段,组件内置debug拦截器

# 自动生成重复代码

  • 生成代码,配置、数据解析、模版分离
  • 不依赖于语言,构建项目代码

# EGO的定义

# 框架分层

我们框架分为三个层次

  • 核心层提供配置、日志、监控和链路,是其他组件的基石
  • 组件层提供客户端、服务端、任务端里的各种组件
  • 胶水层控制了各种组件的生命周期,错误处理

# 组件分层

我们认为一切均是组件,我们将组件分为四个部分:

  • Container 处理组件类型、组件配置、组件启动
  • Config 配置参数
  • Component 组件的调用方法
  • Options 配置和组件可选项
上次更新: 2/8/2021, 11:54:39 AM